
当年玩格斗游戏时,你有没有想过那些血条看上去一样的角色合规的股票融资技巧,其实血量紧凑度是不同的呢?
虽然没有数据支撑,玩家还是能感觉到角色与角色之间血量是有差异的。《拳皇97》女性角色的血量都不够紧凑,另外还有比利、蔡宝奇、疯狂莉安娜、暴走八神庵。

还记得当年《拳皇13》发布之后,当时所有的人物血量都是固定的1001,不存在性别和个体差异。但是在《拳皇14》发布之后这个设定就完全被打破了。血量是按按照900-1200来进行分档的。血量最多的是皮糙肉厚的陈国汉(1200),以及大门五郎、拉尔夫、马克西马、扎那杜、暴龙王、安东诺夫(1100),那么血量最少的人物又是谁呢?

垫底的是莉安娜、库拉、不知火舞、娜可露露、麻宫雅典娜只有900,而坂崎百合、麦卓、KING、梁、恋心、瑟琳娜、美杏、温妮莎则只有950。

《街头霸王》系列也是如此,在5代中桑吉尔夫出场就是1050血量,春丽和嘉米则只有950和900。
当然了,格斗游戏中的血量不同是和均衡性挂钩的。血量少的人物自然有其他方面的优势来弥补,要是所有的性能都垫底的话,那这个人物将变得毫无价值。

虽然格斗游戏大部分女性角色都是脆皮。但对于高手玩家们来说,这点血量在其他优势的加持下,似乎都能忽略不计的。
而女性脆皮最明显的则是在各种RPG游戏中。由于很多女性血量太少,以至于直接影响到游戏体验。
当年的RPG游戏,女性角色刚刚登场时都要好好保护,血量和防御力都是很低的,要是玩家不好好保护的话,几乎每一局都提前战败了。
《幻世录》的缇娜公主和雪拉,第一次出场时让多少玩家连续翻车啊!缇娜公主开局就要逃走,基本上只要被敌兵追上就会被打死,很多人开局玩了很多次都以失败告终。而雪拉出场的时候直接在怪物堆中,要是玩家没有提前安排的话,基本上出场就死了。

《仙剑奇侠传1》第一次打林月如时,估计很多人都翻车了吧!
但当林月如加入我方之后瞬间就变脆了很多,特别是在打玉佛珠和鬼将军时,没有使用防御法术或者道具,稍微不注意就被秒了。当然最给力的还得是阿奴,出场的时候级别比较高,法术全都是比较好用的,直接成为得力助手。

不过好在,在林月如或者赵灵儿受伤的时候,李逍遥有机率主动出来挡刀。这个设计在当时来说绝对是创举啊!
不知道当年玩《武林群侠传》时,大家邀请的帮手都是谁呢?
说实话大部分女性帮手都是捧个人场而已,起不了多大作用。她们血量和武力值都偏弱,要是不会用毒或者不会远程攻击的话,那只能帮你吸引火力。有意思的是,要是玩家当坏蛋,那帮手一个比一个猛。夜叉紧乾达婆这些美女全都是顶级高手

到了《侠客风云传》也是如此,可惜的是当年初没有将风吹雪纳入麾下。游戏中的第一美女啊!

《侠客英雄传3》这游戏当年没有火起来真的是没有天理啊!游戏创新的玩法至今依然仍然津津乐道。游戏无论是剧情还是玩法都堪称一绝啊!

但场景踩地雷的设计让不少人感到绝望,很短的一截路,有可能要走很久啊!
在“吸血石”拿到之前,刘婵凤不知道死了多少次啊!那真叫一个脆啊!

《天龙八部》前期只要中毒就完蛋,这游戏很多地方都设计不怎么合理,对新手更是不友好。很多剧情都必须看攻略才知道怎么做。非常细微的地方却能直接影响游戏结局,你甚至后期弥补的机会都没有。

游戏中的几位女性角色并不能成为主力,还得靠玩家自己多学顶级武功才行啊!她们大多都是脆皮,不过好在能帮忙分担一些伤害。钟灵、淘儿、默娘谁才是你心目中的白月光呢!
当然了,最后我选择了温圆圆

《火焰纹章》系列,人物脆不脆和职业是有直接关系的。那些敏捷度高攻击力高的职业往往都是脆皮角色。盗贼、修女/僧侣、魔法师、天马骑士这些都是超级脆皮,其中大部分都是女性角色。要是再加上武器相克那就九死一生了。

这游戏最离谱的是,战斗中只要死了的人就真的死了,没有回旋的余地除非你不惜成本的读档。前期辛辛苦苦培育的女角色有可能在战局最后被秒杀了。

《孤胆枪手》当年很多人在对比角色性能之后都选择男性角色,毕竟血量要稍微多那么一丢丢,不至于太脆皮。
但后面卡片收集完整之后,两位角色的性能就完全不同了,女性角色因为敏捷的优势更容易逃脱包围圈。

其实如今的很多手游和竞技游戏都是如此,像是三国杀的女将,农药中的女角色大多都是脆皮,虽然有例外但的确大部分都是如此。
另外,弓箭手在任何游戏中都是脆皮,要是是女弓箭手的话那就更脆了。(暗黑亚马逊表示:我允许你再说一次)

每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。
曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作
但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。
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